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eSports: El sector del juego online

eSports: El sector del juego online
02 May

eSports: El sector del juego online

Los deportes electrónicos o eSports, como la mayoría de los usuarios los conoce, son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos de una gran popularidad.  

Pero debido a su reciente notoriedad, las legislaciones se han comenzado a replantear las formas de consumo de los deportes electrónicos, ya que están creciendo de una manera exponencial en nuestros días.

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Los deportes electrónicos han adaptado las bases de las competiciones deportivas tradicionales al mundo digital.

A falta de regulación, el gran incremento de seguidores ha provocado el planteamiento de muchos nuevos paradigmas asumidos en la relación ocio electrónico y competición.

Pero lo que, si es cierto, es que las competiciones de videojuegos han creado una profesión muy rentable que atrae la atención de los más jóvenes.

Es tal la fama adquirida por los eSports, que según diversos estudios podrían llegar a recaudar más que los grandes eventos deportivos tradicionalistas como son la Super Bowl o la Champions League de fútbol.

En la actualidad, apenas existen una decena de videojuegos que puedan ser considerados como eSports, ya que todos ellos tienen que compartir una serie de características comunes como:

  • Permitir el desafío entre dos o más jugadores. Los usuarios tienen que competir en igualdad de condiciones y su victoria siempre tiene que estar determinada por la habilidad táctica o estratégica.
  • Que existan miles de aficionados que juegan por diversión y/o que sigan las competiciones convirtiéndose en consumidores de las retransmisiones y cobertura informativa de las competiciones.
  • Además, tiene que existir ligas y competiciones oficiales con reglas, equipos y jugadores profesionales. Además, de que lo medios de comunicación retransmitan las competiciones, para así procurar la demanda informativa por parte del público.
  • Por último, tiene que existir un mercado publicitario paralelo que financie la industria y patrocine a los clubes y competiciones.

Pero ¿Cuál es la legalidad entorno a los eSports?

En España, el mundo de los eSports tiene muchas carencias y factores por definir, siendo las propias ligas y, sobre todo, algunos clubes los que han establecido sus normas de funcionamiento, autorregulándose.

Por ejemplo, en el entorno de apuestas como en todos los deportes, se permite que los asistentes realicen apuestas en favor de sus jugadores o equipos preferidos y son estas mismas apuestas, las que deberían estar reguladas. Es aquí donde existe un gran vacío jurídico en donde la existencia de páginas ilegales o las apuestas realizadas por parte de menores de edad vislumbran múltiples vacíos legales en el panorama de los deportes electrónicos. 

 

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